- Glenn Israel, director de arte de Halo durante 15 años y empleado del estudio durante 17, ha dejado 343 Industries.
- Israel ha insinuado tensiones internas y problemas de liderazgo, prometiendo revelar más detalles cuando sea seguro hacerlo.
- Su salida se produce poco después de la de Melissa Boon, jefa de personal, y en medio de rumores sobre problemas de liderazgo y una alta rotación en el equipo de arte.
La partida de Glenn Israel, veterano de la saga Halo, añade preocupación sobre el estado actual de 343 Industries. Israel, quien ha dedicado 17 años al desarrollo de la serie, sirviendo como director de arte durante los últimos 15, ha compartido un mensaje en LinkedIn que sugiere un ambiente de trabajo tenso. El creativo ha prometido compartir su experiencia completa el próximo año, una vez que considere que es "absolutamente seguro" hacerlo, y ha aconsejado a otros desarrolladores sobre la importancia de conocer su valor frente a la adversidad.
Este suceso se suma a la reciente salida de Melissa Boon, jefa de personal del estudio. La doble marcha de miembros clave en un corto periodo de tiempo, especialmente a menos de un mes de un anuncio importante y un año después de una reestructuración significativa, ha generado especulaciones sobre posibles problemas de liderazgo y gestión en 343 Industries. Fuentes externas, como el conocido filtrador 'Rebs', han corroborado la existencia de dificultades en la dirección del estudio, señalando además que de los nueve miembros del equipo de arte de Halo Infinite, solo uno permanece en la compañía.