• Se registraron picos de reportes de caídas en Steam, Epic Games Store, PlayStation Network, Xbox Live y servicios de Riot Games.
  • Las interrupciones ocurrieron de forma casi simultánea, generando sospechas de un ataque DDoS coordinado.
  • Riot Games confirmó problemas de red que afectaron sus juegos durante 36 horas, tomando medidas para mitigar el impacto.

La plataforma Steam experimentó una interrupción temporal que, según las sospechas, podría haber sido parte de un ataque DDoS más amplio dirigido a múltiples servicios de videojuegos. La coincidencia en los reportes de caídas de Xbox, PlayStation y Riot Games alrededor de las 23:00 ET del 6 de octubre ha alimentado la especulación sobre un ataque coordinado.

Riot Games reconoció haber enfrentado desafíos de estabilidad de red durante las últimas 36 horas, afectando a títulos como League of Legends y Valorant. La compañía ha implementado medidas proactivas, incluyendo la desactivación temporal de colas clasificatorias en algunas regiones y la compensación de puntos de liga, para proteger la experiencia de los jugadores. La causa exacta de estas interrupciones sigue siendo objeto de conjeturas, pero la magnitud y el momento sugieren más que una simple coincidencia.

La hipótesis principal apunta a una demostración de poder por parte de los atacantes, posiblemente utilizando la botnet Airsuru, conocida por ataques DDoS de gran envergadura. Aunque no hay confirmación oficial de un ataque a gran escala contra todos los servicios mencionados, la sincronización de los problemas es notable. La comunidad de jugadores y analistas de ciberseguridad observan de cerca estos eventos, que subrayan la vulnerabilidad de la infraestructura online de la industria del videojuego.