- El desarrollo de Arc Raiders se estancó al ser un juego puramente PvE.
- La adición de otros jugadores como amenaza transformó la experiencia, añadiendo tensión e imprevisibilidad.
- El juego, que se ha retrasado dos años, busca ahora triunfar en el género de shooters de extracción PvPvE.
La inclusión de otros jugadores fue fundamental para que el equipo de Embark Studios considerara que Arc Raiders era divertido. El estudio, conocido por The Finals, admitió en una entrevista con Edge Magazine que las primeras versiones del juego, centradas únicamente en la cooperación contra la IA, resultaban aburridas. Fue la introducción de la amenaza de otros jugadores lo que revitalizó el proyecto y justificó el retraso de dos años en su lanzamiento.
La dinámica PvPvE, similar a la vista en zonas como la Dark Zone de The Division o DMZ de Call of Duty, aporta un nivel de imprevisibilidad y tensión social que enriquece la jugabilidad. Cada partida tiene el potencial de ser única, a diferencia de enfrentarse a una IA predecible. Una prueba técnica reciente de esta experiencia PvPvE fue bien recibida, y el juego se posiciona como uno de los más deseados en Steam, sugiriendo que Arc Raiders podría finalmente demostrar el potencial de los shooters de extracción con elementos competitivos.