• Un juego de lucha roguelike centrado exclusivamente en la experiencia para un jugador.
  • Permite a los jugadores crear 'builds' de personajes "salvajes y sobrepotenciadas" mediante la progresión tras cada victoria.
  • Incluye más de 40 personajes desbloqueables y controles accesibles para todos los públicos.

HeartLoop Games, un estudio canadiense con experiencia en títulos de combate, ha lanzado Poly Fighter, un ambicioso proyecto que redefine el género de lucha al priorizar la experiencia individual. A diferencia de la mayoría de títulos del género, que se centran en el multijugador, Poly Fighter ofrece una progresión única donde cada victoria permite al jugador adaptar y mejorar los movimientos de su personaje, fomentando la experimentación para crear estilos de combate personalizados y "rotos" de la mejor manera posible.

El director creativo, Osama Dorias, con experiencia previa en For Honor y otros títulos AAA, explica que la idea surgió de su amor por los juegos de lucha clásicos de los 90 y principios de los 2000, pero con el deseo de innovar en la estructura. "Lo que nos entusiasmó fue la idea de dar a los jugadores la máxima agencia y expresión", afirma Dorias, "creando 'builds' salvajes y sobrepotenciadas que se sientan divertidas y rotas". El juego se encuentra actualmente en fase de pruebas jugables en Steam, donde los desarrolladores están recopilando comentarios para equilibrar la habilidad de lucha con las sinergias roguelike.

La propuesta de Poly Fighter incluye combates uno contra uno, una progresión roguelike que recompensa cada victoria con nuevas habilidades y la posibilidad de reemplazar las existentes, y un elenco de más de 40 personajes desbloqueables. Los desarrolladores buscan que los controles sean accesibles para que cualquier jugador pueda disfrutar y dominar el juego. Aunque aún no hay fecha de lanzamiento confirmada, el título ya ha generado gran expectación entre los aficionados al género de lucha que buscan una experiencia fresca y diferente. Puedes probar la demo en Steam.