- Los jefes de Resident Evil Requiem pondrán a prueba el ingenio del jugador, no su habilidad con las armas.
- La protagonista, Grace Ashcroft, comenzará indefensa y evolucionará a lo largo de la aventura.
- El director del juego busca replicar la atmósfera de los Resident Evil originales, centrándose en la exploración y la superación de obstáculos.
Capcom ha revelado que los combates contra jefes en el próximo Resident Evil Requiem se centrarán en la inteligencia y la estrategia del jugador, en lugar de la pura habilidad de disparo. El director del juego, Koshi Nakanishi, ha indicado que la inspiración proviene de los primeros títulos de la saga, como Resident Evil y Resident Evil 2, donde la superación de obstáculos y la exploración en entornos cerrados eran clave.
Nakanishi explicó que, a diferencia de otros juegos de acción, el estilo de Resident Evil Requiem buscará que los jugadores resuelvan acertijos y superen desafíos mediante el uso de su ingenio. La nueva protagonista, Grace Ashcroft, jugará un papel fundamental en esta mecánica. A diferencia de personajes como Leon Kennedy, Ashcroft comenzará la aventura siendo más vulnerable y sin experiencia en combate, pero irá ganando fuerza y capacidad a medida que se enfrente a situaciones extremas.
El director enfatizó que uno de los atractivos de la saga Resident Evil es la progresión de los personajes, que pasan del miedo a la fortaleza. Nakanishi, quien también dirigió Resident Evil 7: Biohazard, ha confirmado que su enfoque en el ritmo y la tensión se mantiene para Resident Evil Requiem. El juego tiene previsto su lanzamiento para el 27 de febrero del próximo año.