- Una demo técnica de 'In The Hunt' revela el potencial gráfico de la NEC SuperGrafx.
- La demo presenta impresionantes efectos de 'parallax scrolling' y 'sprites' detallados.
- El proyecto busca mostrar lo que la generación de 16 bits perdió con el fracaso comercial de la SuperGrafx.
La demo técnica de 'In The Hunt' creada por Kaminarimon demuestra el potencial gráfico que la NEC SuperGrafx no pudo explotar comercialmente. La consola, lanzada en 1988 como sucesora de la PC Engine, prometía mejoras significativas con el doble de RAM y un chip de vídeo adicional, pero fracasó en ventas, quedando solo seis títulos exclusivos.
A pesar de su corta vida y el escaso catálogo, desarrolladores como Kaminarimon están reviviendo el interés en la SuperGrafx. La demo de 'In The Hunt', aunque puramente visual y no una versión jugable completa, exhibe efectos de 'parallax scrolling' fluidos y escenarios muy detallados, superando lo que se esperaba de la época. Esto sirve como un recordatorio de las ambiciones tecnológicas que quedaron truncadas con el fin prematuro de la consola.
Si bien es poco probable que la SuperGrafx pudiera albergar un port completo de 'In The Hunt', dado que incluso versiones posteriores en sistemas como PS1 sufren de ralentizaciones, la demo es un testimonio del talento de los desarrolladores y del legado perdido de la consola. El trabajo de Kaminarimon ofrece una visión fascinante de lo que pudo haber sido la experiencia de 16 bits en la plataforma de NEC.