- El director del juego confirma cuatro finales posibles, siendo el más difícil accesible solo para un 2% de los jugadores.
- Escape from Tarkov se prepara para su lanzamiento oficial 1.0 y su debut en Steam tras más de ocho años en beta.
- El desarrollador planea contenido para los próximos cinco años y se debate si habrá un último reinicio de progreso antes del lanzamiento.
El director de Escape from Tarkov, Nikita Buyanov, ha anunciado que el juego contará con cuatro finales distintos, determinados por la progresión del jugador. El final más desafiante, descrito como "realmente difícil", solo será alcanzable por aproximadamente el dos por ciento de la base de jugadores. Buyanov lo considera un "logro vital" para quienes lo consigan.
Tras una prolongada fase beta de más de ocho años, Escape from Tarkov tiene previsto su lanzamiento oficial 1.0, coincidiendo con su llegada a la plataforma Steam. El equipo de desarrollo ya está planificando una gran cantidad de contenido nuevo para los próximos cinco años, aunque los detalles se mantienen en secreto.
Además, se ha planteado la posibilidad de un último reinicio de progreso (wipe) antes del lanzamiento oficial. Buyanov ha indicado en redes sociales que la decisión aún no está tomada, pero la tendencia es a "probablemente no hacer wipe". El juego contará con personajes de temporada sujetos a reinicios y un personaje principal permanente que conservará su progreso.