• Microsoft lanza Advanced Shader Delivery (ASD) para erradicar la compilación de shaders en PC.
  • La tecnología se integra en el SDK de Agility 1.618 y promete eliminar las pantallas de espera.
  • Inicialmente, ASD está disponible en la Microsoft Store para los dispositivos ROG Ally y ROG Ally X.

Microsoft ha presentado una solución innovadora para uno de los problemas más frustrantes de los jugadores de PC: la compilación de shaders. La tecnología, denominada Advanced Shader Delivery (ASD), se ha integrado en la versión 1.618 del SDK de Agility de Microsoft, una colección de herramientas para desarrolladores de DirectX. El objetivo principal de ASD es eliminar las tediosas pantallas de carga que aparecen al inicio de muchos juegos de PC, permitiendo a los jugadores disfrutar de una experiencia más fluida desde el primer momento.

La compilación de shaders, que consiste en precompilar elementos gráficos para optimizar el rendimiento durante el juego, se ha convertido en una práctica común para mitigar el 'stuttering' o tirones. Sin embargo, este proceso puede consumir varios minutos, especialmente en títulos complejos o tras actualizaciones importantes. ASD busca replicar la experiencia de las consolas, donde la compilación de shaders es mucho más sencilla debido a un número limitado de configuraciones de hardware. Para lograrlo, Microsoft, junto con AMD, Intel y Nvidia, está trabajando en una base de datos de shaders precompilados que se ofrecerán a los consumidores al adquirir juegos digitales, adaptándose a las diversas configuraciones de hardware del ecosistema de PC.

Por el momento, la implementación de Advanced Shader Delivery se limita a la tienda de aplicaciones de Microsoft y está disponible exclusivamente para los usuarios de los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally y Xbox Ally X, lanzados el 16 de octubre. Se espera que esta tecnología se extienda gradualmente a otras plataformas y juegos en los próximos años, marcando un hito importante para mejorar la experiencia de juego en PC. La promesa de no tener que esperar más por la compilación de shaders es un avance significativo que los jugadores de PC llevaban tiempo esperando.