• La directora de DICE, Rebecka Coutaz, considera una "obligación" crear un Battlefield superior tras los problemas de 2042.
  • El equipo de desarrollo intentó innovar con 2042, pero algunas ideas, como los 124 jugadores, no convencieron a los jugadores.
  • A pesar de la mejora de Battlefield 2042 y su base de jugadores activa, Coutaz mantiene la cautela sobre el éxito de la próxima entrega.

Rebecka Coutaz, directora de DICE, expresó su firme determinación de hacer de la próxima entrega de la saga, Battlefield 6, una obra maestra. Tras un lanzamiento complicado para Battlefield 2042, Coutaz siente una profunda "obligación" hacia la comunidad y los equipos de desarrollo para superar las expectativas y ofrecer uno de los mejores títulos de Battlefield jamás creados. "Es mi motor. Por eso estoy aquí", afirmó.

El desarrollo de Battlefield 2042 incluyó ambiciosas innovaciones, como partidas de 124 jugadores y la introducción de especialistas, que no fueron bien recibidas por parte de los jugadores. El equipo de diseño reconoció que, si bien intentan implementar nuevas ideas, no todas funcionan. "Intentamos cosas. A veces funciona, a veces no. Es así de simple", explicó el director de diseño Shashank Uchil, subrayando la importancia de escuchar a los jugadores. A pesar de los problemas iniciales, EA ha trabajado en mejorar Battlefield 2042, logrando un estado del juego muy diferente al de su lanzamiento y manteniendo una base de jugadores activa.

Coutaz se muestra cautelosa ante el futuro, a pesar de la recepción positiva de Battlefield 6 durante sus pruebas beta. Citando un proverbio sueco, "No digas hola antes de cruzar el río", enfatizó que aún no es momento de celebrar. "No podemos permitirnos la arrogancia. Mantenemos la cabeza baja, concentrados y con los pies en la tierra", declaró. La desarrolladora está enfocada en la tarea pendiente, evitando la complacencia y asegurando que el equipo sigue trabajando para ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores de la saga.