- Hornet es más rápida y hábil que el Caballero, lo que obligó a diseñar enemigos más complejos.
- Los adversarios de Hornet tienen más formas de contrarrestar sus movimientos evasivos.
- La exploración ofrece alternativas para superar momentos de alta dificultad sin quedar bloqueado.
Team Cherry ha abordado la notable dificultad de Hollow Knight: Silksong, atribuyéndola en gran medida a las capacidades inherentes de su protagonista, Hornet. Según Ari Gibson, codirector del juego, Hornet es intrínsecamente más veloz y diestra que el Caballero del título original, lo que exigió que incluso los enemigos básicos fueran diseñados con mayor complejidad e inteligencia para presentar un desafío adecuado.
William Pellen, el otro codirector, añadió que, a diferencia de los enemigos de Hollow Knight, los de Silksong debían poseer más recursos para interceptar a Hornet mientras esta intenta evadirse. Este enfoque resultó en la incorporación de nuevas mecánicas enemigas diseñadas para anticipar y neutralizar los movimientos de la protagonista. El objetivo era elevar el nivel de desafío general para que coincidiera con las habilidades de Hornet, aunque el primer parche del juego ya introdujo ajustes para facilitar ligeramente a algunos jefes, tras intentos de la comunidad de mods por reducir la dificultad en PC.
Como juego Metroidvania, la exploración juega un papel crucial en Silksong. Team Cherry considera que permitir a los jugadores perderse o explorar libremente es una forma de sortear la dificultad. Gibson señaló que es aceptable que los jugadores se atasquen en un jefe o encuentro complicado, ya que siempre existen opciones para mitigar el desafío mediante la exploración, el aprendizaje o incluso la elusión del obstáculo, en lugar de sentirse completamente bloqueados.