• El juego de Urgencias, lanzado en 2005, combinaba elementos del drama médico con la jugabilidad de Los Sims.
  • Presentaba una visión isométrica de habitaciones y personajes no jugables, similar a Los Sims 2, con misiones y gestión de relaciones.
  • Contó con las voces de actores originales como Noah Wyle y Sherry Stringfield, añadiendo un toque de autenticidad a la experiencia.

El juego de Urgencias, lanzado en 2005, es recordado como uno de los títulos más extraños jamás creados, fusionando de manera inesperada el drama hospitalario de la serie de televisión con la mecánica de simulación de vida de Los Sims. A pesar de que la serie ya estaba en declive en 2005, su adaptación a videojuego apareció sin una justificación clara, convirtiéndose en un misterio de diseño. El juego adoptó una perspectiva isométrica, similar a Los Sims 2, donde los jugadores debían gestionar a un interno en el hospital de Chicago, cumpliendo tareas bajo presión mientras mantenían la higiene y las relaciones con otros personajes.

Lo más sorprendente fue la inclusión de las voces de actores emblemáticos de la serie, como Noah Wyle y Sherry Stringfield, quienes prestaron sus voces a sus respectivos personajes. La jugabilidad se desarrollaba en un entorno donde las relaciones con los colegas se gestionaban mediante regalos, y los pacientes satisfechos también podían recompensar al jugador. A medida que se avanzaba, se desbloqueaban nuevas habilidades, influenciadas por la compañía de compañeros más talentosos. El juego ofrecía momentos memorables, especialmente cuando se trataban dolencias complejas, y a menudo presentaba escenarios surrealistas, como invasiones de ninjas o hadas danzantes durante las operaciones.

A pesar de sus controles torpes y sistemas poco intuitivos, la pura excentricidad de Urgencias: El videojuego lo convirtió en una experiencia cautivadora y única. El título es un ejemplo de la era de los juegos basados en licencias televisivas, aunque su naturaleza bizarra lo distingue de otros títulos menos inspirados. Aunque ya no está disponible para su compra, los recuerdos de su jugabilidad absurda y sus eventos inesperados, como pacientes en cosplay tras un desastre en una convención de ciencia ficción, perduran. La disponibilidad de gameplays en YouTube permite revivir la peculiaridad de este título, que representa una época pasada de adaptaciones de series a videojuegos.