- La optimización de memoria fue el principal desafío para ejecutar Battlefield 6 en Xbox Series S.
- Las mejoras implementadas para Series S beneficiaron la estabilidad y rendimiento general del juego.
- EA evitó comentar sobre la posible llegada de Battlefield 6 a Nintendo Switch 2.
Los desarrolladores de Battlefield 6 reconocieron que adaptar el juego a la Xbox Series S presentó dificultades significativas, especialmente en lo referente a la gestión de la memoria de la consola. Christian Buhl, director técnico del juego, señaló que la Series S tiene menos memoria que un PC de gama media, lo que provocó que muchos niveles del juego colapsaran durante las fases de desarrollo. Este obstáculo obligó al equipo a centrarse en optimizar el uso de la memoria, un esfuerzo que, según Buhl, resultó en una mejora general de la estabilidad y el rendimiento para todas las plataformas.
A pesar de los retos, el equipo implementó optimizaciones específicas para la Xbox Series S, logrando que el juego funcione a unos sólidos 60 fotogramas por segundo, tal como lo demuestran las imágenes de la beta abierta. Por otro lado, EA se mostró reacia a comentar sobre la posibilidad de que Battlefield 6 llegue a la futura Nintendo Switch 2, a pesar de que los desarrolladores confirmaron que la consola posee excelentes sensores giroscópicos. La compañía se limitó a indicar que solo podían hablar de las plataformas confirmadas: Xbox Series X/S y PlayStation 5.