• Highguard lanza una actualización final masiva con un nuevo personaje jugable, Koldo, un sanador.
  • Se introducen árboles de progresión de cuenta y habilidades con cuatro especialidades.
  • El juego se desconectará el 12 de marzo, pero el equipo ha lanzado este contenido adicional por iniciativa propia.

A pesar de su inminente cierre, el equipo de Wildlight Entertainment ha lanzado una última gran actualización para Highguard, añadiendo contenido significativo para sus jugadores restantes. La noticia llega tan solo una semana antes de que el juego deje de estar disponible, programado para el 12 de marzo. Esta iniciativa surge del propio equipo, que deseaba ofrecer una despedida más completa a la comunidad.

Nuevo personaje y arsenal en Highguard

La principal novedad de esta actualización es la incorporación de Koldo, un nuevo personaje jugable de la clase Warden. Koldo es un sanador capaz de desplegar un 'Escudo del Alma' para proteger a su escuadrón. Su habilidad definitiva, 'Grito de Batalla', crea una cúpula móvil que regenera salud. Además, se ha añadido un nuevo arma, la Switchback, que funciona como escopeta al disparar sin apuntar y como rifle de precisión al usar la mira.

Detalles del nuevo contenido

El desarrollo de Koldo y la Switchback estaban parcialmente completados y programados para futuras temporadas. El equipo seleccionó estos elementos, junto con los árboles de habilidades y la progresión de cuenta, por ser los que estaban más cerca de finalizarse. La dedicación del equipo ha sido notable, trabajando intensamente para pulir y lanzar este contenido antes del cierre definitivo del juego.

Progresión y árboles de habilidades

Highguard introduce ahora árboles de habilidades, permitiendo a los jugadores especializarse en cuatro ramas: Raider, Harvester, Treasure Hunter y Protector. Los puntos para estos árboles se obtienen jugando, con un nivel máximo de 100 y un total de 44 puntos de habilidad acumulables. Esta característica, junto con la progresión de cuenta, busca ofrecer una capa adicional de profundidad a la experiencia, aunque sea de forma póstuma.

Desarrollo y lanzamiento del contenido

El director creativo de Highguard, Jason McCord, ha destacado que ninguno de estos elementos estaba listo en el lanzamiento inicial, y que el equipo ha trabajado en un crunch final para poder implementarlos. La decisión de lanzar esta actualización, según McCord, fue una iniciativa del propio equipo para despedir el juego de la mejor manera posible, a pesar de que solo unos pocos miles de jugadores activos lo disfrutarán. El juego cerrará sus servidores el 12 de marzo.

Estadísticas y cierre del juego

A pesar de los esfuerzos finales, Highguard no ha logrado mantener una base de jugadores sostenible a largo plazo. Chad Grenier, jefe de estudio, ha confirmado que más de dos millones de personas probaron el juego, con una media de 3,48 partidas por sesión, siendo la mayoría de los jugadores usuarios de PS5. El cierre es inminente, pero el equipo ha querido dejar un último legado de contenido para aquellos que aún se conectan.