• Jesse Faden no será un personaje jugable en la secuela, centrada en la experiencia de Dylan.
  • Control 2 será un RPG de acción con énfasis en el combate cuerpo a cuerpo y árboles de habilidades.
  • El juego no incluirá un botón de parada (parry) y apunta a 60 FPS en todas las plataformas.

Remedy Entertainment ha compartido nuevos detalles sobre Control Resonant, la esperada secuela de su aclamado título de acción y aventura. Durante un evento privado, el equipo de desarrollo reveló aspectos clave sobre la jugabilidad, la narrativa y el mundo del juego. Uno de los puntos más destacados es la confirmación de que Jesse Faden, la protagonista del primer juego, no será un personaje jugable en esta entrega.

Dylan toma el protagonismo en Control 2

La narrativa de Control Resonant se centrará en la experiencia de Dylan Faden, hermano de Jesse. Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy, aclaró que, si bien Jesse tendrá un papel importante en la trama y apareció en el tráiler de anuncio, la perspectiva del jugador será la de Dylan. Esta decisión busca ofrecer una experiencia narrativa cohesiva centrada en un único personaje principal.

Sistema de diálogos y elecciones

El juego incorporará un sistema de diálogos dinámico, inspirado en parte por Firewatch, que permitirá al jugador tomar decisiones mientras Dylan realiza otras acciones. Sin embargo, Remedy ha confirmado que solo habrá un único final para la historia, asegurando una experiencia narrativa unificada y sin ramificaciones múltiples.

Un RPG de acción centrado en el combate cuerpo a cuerpo

Control Resonant se aleja del enfoque de disparos en tercera persona de su predecesor para abrazar el género RPG de acción, con un fuerte énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. El juego presentará múltiples árboles de habilidades y permitirá a los jugadores crear distintas construcciones de personaje. La progresión no permitirá desbloquear todas las habilidades en una sola partida, obligando a los jugadores a tomar decisiones estratégicas. El arma principal, denominada Aberrant, será personalizable y modificable.

Si te interesa saber más sobre el futuro de Remedy, puedes leer sobre el nombramiento de un nuevo CEO, un exejecutivo de EA, en esta noticia: Remedy nombra a un exejecutivo de EA como su nuevo CEO.

Sin 'parry' y optimización a 60 FPS

Contrario a las especulaciones, Remedy ha desmentido que Control Resonant sea un juego al estilo 'Souls-like' y ha confirmado la ausencia de un botón de parada (parry). El combate se describe como agresivo y orientado a la acción directa, fomentando un estilo de juego de avance constante. El equipo de desarrollo está apuntando a una tasa de 60 fotogramas por segundo en todas las plataformas, incluyendo Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC.

Exploración y estructura del mundo

El mundo de Control Resonant no será un extenso mundo abierto lleno de tareas repetitivas, sino que ofrecerá una selección cuidada de opciones y actividades. La estructura del juego se dividirá en la campaña principal, 'Dylan's Journey', y las 'World Quests', historias independientes. Además, habrá numerosas actividades secundarias, puzles y secretos por descubrir, integrados en la narrativa general. El mapa del juego ha sido rediseñado para ser más intuitivo y menos estresante que el de su predecesor.

El nuevo juego toma un rumbo RPG, lo cual nos recuerda a otros juegos del mismo género, por ejemplo el nuevo RPG de acción SaviorS: Oath of the Blade.

Personalización de Dylan

Al igual que Jesse podía cambiar de atuendo en el primer Control, los jugadores podrán personalizar la ropa y el peinado de Dylan en Control Resonant en cualquier momento. Esta característica permite a los jugadores adaptar la apariencia del protagonista a su gusto mientras exploran el mundo y combaten las amenazas paranormales.