• El modo MyGM de WWE 2K26 amplía su duración a 50 semanas por temporada.
  • Se introducen nuevos eventos de pago (PLEs) y se expande la lista de combates disponibles.
  • Las promos de invasión y la posibilidad de doble reserva de combates añaden profundidad estratégica.

El modo MyGM de WWE 2K26 presentará una experiencia ampliada y más profunda para los aficionados a la gestión de superestrellas y eventos. 2K ha publicado un informe oficial que detalla los cambios clave, manteniendo la esencia del modo pero introduciendo mejoras significativas.

Novedades en la gestión y presupuesto

Cada temporada en WWE 2K26 durará 50 semanas, ofreciendo un marco más extenso para el desarrollo de rivalidades y campeonatos. El presupuesto inicial se ha incrementado en todas las dificultades, permitiendo a los jugadores gestionar un elenco de entre 20 y 35 superestrellas por marca. Esto abre un abanico de opciones estratégicas para la planificación de segmentos y combates. Además, se han ajustado las configuraciones de dificultad, con el nivel 'Inmortal' como el desafío supremo para los gestores más experimentados. La dificultad ajustada promete mantener a los jugadores alerta durante toda la temporada.

Expansión de combates y eventos

La variedad de combates disponibles se ha visto considerablemente aumentada. Además de los clásicos, se incorporan nuevas modalidades como Ladder Match, Battle Royal, Bloodline Rules, I Quit, Inferno, Dumpster y 3 Stages of Hell, entre otros. En cuanto a los eventos de pago (PLEs), regresan los favoritos como Backlash, Hell in A Cell, Money In The Bank, Summer Slam y WrestleMania, pero se suman emocionantes novedades como Clash at Paris, Crown Jewel, Battleground, Evolution, Great American Bash, Halloween Havoc, Night of Champions, No Mercy, Worlds Collide y Survivor Series: War Games. La inclusión de nuevos PLEs diversifica las oportunidades de generar ingresos y prestigio.

Combates intergénero y campeonatos personalizados

WWE 2K26 soportará combates intergénero, aunque estos tendrán un coste mayor en términos de presupuesto. También se introduce la funcionalidad de campeonatos personalizados, permitiendo a los jugadores crear y gestionar sus propios cinturones, una característica muy esperada para la experiencia offline. La personalización de campeonatos añade un nivel extra de inmersión.

Promos y gestión de superestrellas

Una de las novedades más destacadas son las promos de invasión, que permitirán a una superestrella atacar a otra marca para robarle fans, añadiendo un elemento de rivalidad inter-marca. La posibilidad de doble reserva de combates permitirá que una superestrella participe en un combate oficial y, al mismo tiempo, realice una promo. El temporizador se pausará antes del inicio de cada semana, dando más flexibilidad al jugador. El elenco de GMs jugables también se ha expandido, y habrá bonificaciones para los luchadores en la segunda mitad de la temporada. Las nuevas mecánicas de promos buscan aumentar el dramatismo y la interacción entre marcas.

Desafíos y recompensas

Se han introducido nuevos desafíos a lo largo de las temporadas. Completar cada cinco de estos desafíos otorgará un trofeo del Hall of Fame, incentivando la participación continua y la consecución de objetivos específicos. Estos desafíos añaden objetivos a corto y medio plazo para mantener el interés del jugador. Además, si buscas más información sobre ajustes en los juegos y sus dificultades, puedes leer sobre la inspiración para el parche de dificultad en Silent Hill f aquí.

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