• El estudio Wildlight Entertainment ha despedido personal tras el lanzamiento de Highguard.
  • Josh Sobel, ex-artista técnico, critica la recepción del tráiler de The Game Awards 2025.
  • Sobel afirma que el juego fue objeto de burlas y "review bombs" desde el principio.

Tras el reciente despido de personal en Wildlight Entertainment, poco más de dos semanas después del lanzamiento de Highguard, el ex-artista técnico principal Josh Sobel ha compartido sus impresiones sobre la situación. En una publicación en X, Sobel expresó que todo fue "cuesta abajo" tras la revelación del juego en The Game Awards 2025, un evento que inicialmente generó grandes expectativas dentro del estudio.

Recepción inicial y el impacto del tráiler

Según Sobel, la retroalimentación interna sobre Highguard antes de su presentación fue "bastante positiva", con una expectativa generalizada de que el juego sería un éxito. "El día previo a The Game Awards 2025 fue uno de los más emocionantes de mi vida. Tras 2,5 años de trabajo apasionado en Highguard, estábamos listos para revelarlo al mundo. El futuro parecía brillante", escribió. Sin embargo, la presentación del tráiler, que ocupó un lugar privilegiado al final del evento, no tuvo el impacto esperado. Las reacciones iniciales describieron a los personajes como carentes de personalidad, una crítica que, según Sobel, fue solo el comienzo de una ola de negatividad.

Críticas personales y comentarios hirientes

La crítica no se limitó al juego; Sobel también fue objeto de ataques personales. Tras bloquear su cuenta de X, afirmó que "muchos creadores de contenido hicieron vídeos y publicaciones sobre mí y mi cobardía, acumulando millones de visitas y enviando inadvertidamente cientos de jugadores enfadados a mis respuestas". Los comentarios incluían burlas por estar orgulloso del juego y mofas sobre su mención del autismo en su biografía, interpretado por algunos como una señal de que el juego sería "basura woke". Esta hostilidad temprana marcó negativamente la percepción del juego.

El efecto de las redes sociales y las "review bombs"

Sobel lamenta que la presión del tráiler de The Game Awards y las suposiciones erróneas sobre su coste publicitario, incluso por parte de "periodistas prominentes", convirtieron a Highguard en "un chiste desde el minuto uno". Señaló que "en cuestión de minutos, se decidió: este juego estaba muerto al nacer, y los creadores ahora tenían contenido gratuito para 'ragebait' durante un mes". Las redes sociales se inundaron de comentarios negativos y memes, como "Concord 2" y "Titanfall 3 died for this". Al lanzamiento, el juego recibió más de 14.000 "review bombs" de usuarios con menos de una hora de juego, muchos sin completar ni el tutorial.

El futuro de Highguard y la realidad del mercado

A pesar de la amargura, Sobel reconoce que la reacción al tráiler fue "hiperbólica más allá de toda razón". Sin embargo, la falta de una evaluación crítica más objetiva durante el desarrollo, sumada a la naturaleza volátil de los juegos como servicio, pudo haber contribuido a su destino. Aunque Highguard atrajo a cientos de miles de jugadores y espectadores en Twitch en su lanzamiento, la mayoría no permaneció. Wildlight Entertainment ha confirmado que un "grupo central de desarrolladores continuará innovando y apoyando el juego", sugiriendo que no todo está perdido para Highguard. Si quieres saber más sobre la presentación del juego, puedes leer sobre lo que sucedió en The Game Awards 2025 en nuestra cobertura de The Game Awards 2025.

Además, para aquellos interesados en jugar Highguard, está disponible en consolas y PC. También, puedes leer la reacción del CEO del juego: El CEO de Highguard lamenta la recepción del juego y la elección del tráiler.