"Romeo is a Dead Man" es el nuevo videojuego de Grasshopper Manufacture, un estudio conocido por su estilo particular y sus propuestas arriesgadas. Con una nota de 73 en Metacritic, el juego ha generado opiniones muy diversas entre la crítica especializada. A continuación, desglosamos qué es lo que más ha gustado, lo que se puede mejorar y los aspectos que menos han convencido.

Lo mejor: una experiencia única y con estilo

Muchos críticos destacan la originalidad y el estilo inconfundible de "Romeo is a Dead Man". Se elogia la capacidad del juego para crear una experiencia verdaderamente única, que abraza la modernidad sin renunciar a la esencia que define a Grasshopper Manufacture. Se habla de una obra que rinde homenaje a la trayectoria del estudio, incorporando lo mejor de sus trabajos anteriores en algo fresco y novedoso. La narrativa, aunque a veces difícil de seguir, se considera rica y con una fuerte identidad autoral.

A mejorar: un combate repetitivo y problemas técnicos

Algunos análisis señalan ciertas áreas de mejora en "Romeo is a Dead Man". Se mencionan problemas técnicos, como caídas de framerate y un diseño de niveles que puede resultar tedioso. El combate, aunque desafiante, se percibe como repetitivo y con poca profundidad en algunos momentos. También se critica que la historia, aunque intrigante, pueda llegar a ser difícil de seguir y que algunos sistemas de juego no estén bien explicados.

 

Lo peor: falta de cohesión y un final decepcionante

Las críticas más negativas se centran en la falta de cohesión en algunos aspectos del juego. Se menciona que "Romeo is a Dead Man" no siempre funciona, con una historia que se vuelve difícil de seguir y un final que decepciona. Se critica la falta de dirección y la sensación de que el juego no termina de cuajar en una experiencia coherente. Algunos críticos lo comparan con una obra que roza la autoparodia en sus peores momentos.