• Fallout 76 se ha transformado de un lanzamiento controvertido a un sandbox de calidad.
  • La ausencia de PNJ en el lanzamiento fue una decisión consciente para ser 'impulsado por el jugador'.
  • El director Emil Pagliarulo defiende la experimentación y la diferenciación en el diseño de juegos.

Fallout 76 ha experimentado una notable mejora desde su lanzamiento en 2018. Lo que inicialmente parecía un error al eliminar elementos clave de la saga Fallout, se ha convertido con el tiempo en un sandbox de calidad. Las mejoras significativas comenzaron con la actualización Wastelanders, que reintrodujo una parte esencial del RPG: los PNJ. Fue un cambio tan obvio e inmediato que aún resulta sorprendente que estuviera ausente en el lanzamiento, sin indicación de que fuera a cambiar. Esta era la visión de Bethesda para el primer juego de Fallout que no era puramente multijugador masivo. Por supuesto, el resultado inicial fue decepcionante.

La visión original: un mundo impulsado por el jugador

El director del juego, Emil Pagliarulo, describió en una entrevista con Game Informer el intento de Bethesda de convertir Fallout en un sandbox de supervivencia multijugador, uno de los géneros más populares, como un 'gran swing' en el que el equipo, desafortunadamente, falló. Parte de ese gran swing implicaba que no debería haber PNJ. 'Al principio, queríamos que todo fuera impulsado por el jugador, por lo que no había PNJ'. Y para Fallout, esa es una apuesta bastante arriesgada, dado lo que los PNJ suelen aportar. Pero, ¿por qué dar un paso tan audaz? ¿Por qué eliminar algo que solo ha mejorado los juegos de Fallout?

La búsqueda de la originalidad en el diseño

'Juego a muchos juegos, y nada me aburre más que un juego que es un clon de otro juego', afirma Pagliarulo. 'Es como jugar lo mismo una y otra vez; cambias el escenario, cambias esto, sigue siendo lo mismo. Y queremos hacer algo diferente. Y lo intentamos con 76 sin PNJ, y que fuera impulsado por el jugador; esa fue una decisión consciente para intentar hacer algo diferente'. El deseo de no hacer siempre lo mismo tiene sentido. Sin embargo, la idea de que eliminar PNJ hace que un juego sea más impulsado por el jugador es sorprendente. Fallout es una de las series de RPG más impulsadas por el jugador, en parte debido a sus PNJ y facciones. Los jugadores pueden influir y reaccionar a estos personajes, lo que en realidad potencia la agencia del jugador. 'Es difícil cuando eres el primero en intentar hacer algo', añade Pagliarulo, aunque podría sugerir que hay una razón por la que nadie había intentado eliminar los PNJ de Fallout antes.

La evolución de Fallout 76 y la paciencia del jugador

Pagliarulo también menciona otra cosa que Bethesda intentó hacer primero: 'La armadura de caballo fue como el primer DLC. No sabíamos cómo iba a ser, ¡pero eso no nos impidió intentarlo!'. A veces, vale la pena no intentarlo. Todo el mérito es de Bethesda por adaptarse cuando a los jugadores no les gustó su visión. Wastelanders no fue solo una actualización; fue una revisión completa que finalmente hizo que Fallout 76 mereciera su nombre. Aunque incluso reconociendo que Fallout 76 mejoró gracias a que Bethesda escuchó a sus jugadores, Pagliarulo todavía parece insistir en que su aumento de popularidad se debió en parte a 'no tener miedo de hacer algo diferente'.

Desafíos del desarrollo y expectativas del jugador

Pagliarulo también señala que uno de los desafíos de diseñar un juego como este proviene de sus jugadores. 'Internet es muchas cosas, pero no es paciente, ¿verdad? Existe esta gratificación inmediata que los jugadores quieren, y no entienden el desarrollo de juegos o lo difícil que es hacer las cosas y cuánto tiempo lleva'. Definitivamente hay una desconexión entre los desarrolladores y los jugadores, y todavía hay mucho que desmitificar en lo que respecta al desarrollo de juegos. Pero esperar que los jugadores se contenten con un juego que tuvo un lanzamiento difícil, lleno de errores, fallos y la ausencia de características críticas, es demasiado. Fuera de los juegos en acceso anticipado, los jugadores no compran juegos especulativamente, esperando que tal vez el juego mejore o eventualmente presente todas las cosas que esperaban. Esta situación fue definitivamente culpa de Bethesda, no de los jugadores impacientes. La evolución de Fallout 76, con el tiempo, lo ha convertido en un sandbox de calidad, en un camino similar al que busca Warhorse Studios para reinar en el género RPG. La búsqueda de originalidad y la paciencia de la comunidad son claves en el desarrollo de juegos, algo que también se refleja en la recuperación de diálogos y escenas eliminadas de Baldur's Gate 3 gracias a los mods, como hemos visto en la noticia sobre la recuperación de diálogos y escenas eliminadas de Baldur's Gate 3. Además, el resurgimiento de juegos como Anthem, que podría renacer como RPG para un jugador, demuestra la importancia de adaptarse a las expectativas de los jugadores, un aspecto fundamental que Bethesda ha sabido incorporar en Fallout 76.

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