• Firaxis se muestra abierto a la idea del acceso anticipado para futuros títulos de Civilization.
  • La compañía ha expandido su programa de pruebas de juego para recopilar feedback más temprano.
  • Civilization 7 ha experimentado cambios post-lanzamiento y una recepción mixta en cuanto a mecánicas.

La saga Civilization podría dar un giro significativo en su desarrollo futuro. Tras las reacciones a Civilization VII y la implementación de cambios sustanciales como el formato de edades y la restauración de la progresión completa de una civilización, surge la pregunta sobre si un lanzamiento en acceso anticipado habría sido más adecuado. El productor ejecutivo Dennis Shirk ha revelado que en Firaxis contemplan esta posibilidad, e incluso admiten sentir cierta envidia de los desarrolladores que adoptan este modelo.

Acceso anticipado: una opción para Civilization 8

En una reciente entrevista con Ars Technica, Shirk y el director creativo Ed Beach reflexionaron sobre la evolución de la serie desde Civilization VI hasta el presente Civilization VII. Una de las lecciones aprendidas con Civ VI fue la importancia de la telemetría de jugadores, que reveló que la mayoría no completan una partida. Esto influyó en la estructura más modular y fragmentada de Civ VII. La intención es utilizar esta experiencia para recopilar feedback de forma más temprana en el desarrollo de nuevas mecánicas.

El acceso anticipado se ha convertido en una estrategia popular en la industria. Muchos desarrolladores han encontrado que lanzar sus juegos en un estado aún en desarrollo, como el caso de Eternity Egg, tras 5 años de desarrollo, llega al acceso anticipado, les permite obtener valiosos comentarios de los jugadores y mejorar el juego antes de su lanzamiento completo.

El grupo Frankenstein evoluciona

Beach mencionó la existencia de un equipo de pruebas externo conocido como el "Frankenstein Group", que ahora se expande a un programa más estructurado llamado Firaxis Feature Workshop, con la colaboración de 2K. Este enfoque busca mejorar la recopilación de opiniones antes del lanzamiento oficial, anticipándose a las críticas recibidas por Civ VII.

Aprendizajes de Civilization VII

A pesar de que Civilization VII estableció un récord de pre-pedidos para la saga, su rendimiento en términos de usuarios concurrentes en Steam no ha igualado a sus predecesores. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció un "comienzo lento" para el título, aunque mantuvo las proyecciones de valor a largo plazo. La discusión sobre el acceso anticipado también plantea la cuestión de la percepción del mercado y el precio de los juegos AAA, ya que un lanzamiento inicial como producto inacabado podría dificultar la justificación de un precio elevado. Como vemos en el caso de Civilization VII, un lanzamiento exitoso no siempre se traduce en un rendimiento sostenido en el tiempo. Otros juegos como Enshrouded, que fija su lanzamiento 1.0 para finales de año, apuestan por el acceso anticipado para pulir la experiencia antes de su lanzamiento completo.

El futuro del desarrollo en Firaxis

La posibilidad de que Civilization 8 adopte el acceso anticipado, más allá de un simple "acceso avanzado" promocional, es algo que Firaxis no descarta. Shirk afirmó que "nunca se puede decir nunca" y que ven en este modelo una "gran oportunidad". Sin embargo, la viabilidad de esta estrategia dependerá de la disposición de 2K y Take-Two Interactive a adoptar procesos de desarrollo más flexibles y a gestionar las expectativas de los jugadores en un mercado cada vez más inclinado hacia los servicios en vivo y las actualizaciones constantes post-lanzamiento.