• Underkeep revive la experiencia de los 'dungeon crawlers' clásicos con movimiento por cuadrícula y combate táctico.
  • El juego combina la nostalgia de títulos como Dungeon Master con controles modernos y mejoras de calidad de vida.
  • Su lanzamiento, originalmente previsto para el año pasado, se retrasa hasta el primer trimestre de 2026 para asegurar el máximo pulido.

Los aficionados a los juegos de exploración de mazmorras en primera persona tienen un nuevo motivo para celebrar. Underkeep se presenta como un homenaje a la época dorada de este subgénero, recuperando la esencia de clásicos como Dungeon Master, Wizardry y Lands of Lore. Tras la popularidad de títulos como Legend of Grimrock, este nuevo título busca capturar la tensión lenta y el combate estratégico que definieron a estos juegos.

El espíritu de los clásicos con jugabilidad moderna

La página de Steam de Underkeep describe la experiencia como un retorno al espíritu de los 'dungeon crawlers' clásicos, caracterizado por el movimiento por cuadrícula, la tensión pausada y el combate táctico. Sin embargo, el juego no se queda anclado en el pasado; ofrece una jugabilidad fluida y responsiva gracias a controles actualizados, gráficos claros y conveniencias pensadas para eliminar las frustraciones de antaño sin perder la esencia. Los jugadores deberán reunir a su grupo, adentrarse en mazmorras diseñadas a mano, interactuar con personajes peculiares, descubrir pasajes ocultos, resolver puzles ancestrales y enfrentarse a desafíos donde la planificación es tan crucial como el valor.

Detalles de la jugabilidad y diseño

El estudio Rake in Grass ha trabajado para que Underkeep ofrezca una experiencia auténtica. El diseño de las mazmorras está pensado para ser desafiante, con secretos y caminos que recompensan la exploración minuciosa. El combate requiere una estrategia cuidadosa, obligando a los jugadores a considerar las habilidades de sus personajes y las debilidades de los enemigos. La combinación de elementos retro y modernos busca atraer tanto a los veteranos del género como a nuevos jugadores.

Retraso para garantizar la calidad

El lanzamiento de Underkeep, que estaba inicialmente planeado para el año pasado, ha sido pospuesto. El desarrollador, Rake in Grass, ha decidido demorar la salida del juego para asegurar que el producto final sea lo más pulido posible. Aunque el objetivo interno es el primer trimestre de 2026, el equipo prefiere no dar una fecha definitiva hasta que estén completamente seguros de la calidad del juego. Esta decisión subraya el compromiso del estudio con la excelencia y la satisfacción del jugador.

Expectativas para el lanzamiento

La comunidad de jugadores de 'dungeon crawlers' espera con interés la llegada de Underkeep. El enfoque en la autenticidad del género, combinado con las mejoras de accesibilidad y jugabilidad, lo posiciona como un título prometedor. La espera adicional servirá para refinar aún más la experiencia, asegurando que Underkeep cumpla las altas expectativas generadas por su concepto.