• El diseño de Marathon sufrió una profunda evolución a mitad de desarrollo, cambiando su psicología visual.
  • Inicialmente, los corredores eran mercenarios genéricos, pero se transformaron en personajes con historias y apariencias únicas.
  • El director de arte Joseph Cross dejó Bungie tras más de una década, buscando trabajar en nuevos proyectos antes de que el juego sea lanzado.

El desarrollo de Marathon, el esperado shooter de extracción de Bungie, ha sido un viaje de constantes transformaciones. Joseph Cross, quien fuera director de arte de la saga, ha compartido detalles sobre cómo el juego evolucionó desde sus inicios, incluyendo un cambio significativo en el concepto de sus protagonistas. Esta metamorfosis buscaba diferenciar al juego de sus competidores y aportar una identidad visual única.

La reinvención de los corredores de Marathon

Cross explicó que, en las primeras etapas del desarrollo, los personajes jugables eran concebidos como meros mercenarios personalizables, sin una identidad definida. La visión del equipo cambió radicalmente, optando por crear personajes con historias de fondo, habilidades distintivas y una estética particular. Esta decisión implicó un giro importante en la dirección artística, pasando de diseñar elementos genéricos a crear piezas icónicas, comparándolo con el paso de diseñar un vehículo más en una flota a diseñar la propia Millennium Falcon. Esta transformación fue crucial para la psicología del juego y su conexión con la jugabilidad. Para los fans ansiosos, la fecha de lanzamiento ya está confirmada: el shooter Marathon de Bungie llegará el 5 de marzo de 2026.

El arte como diferenciador clave

El enfoque en la creación de personajes únicos no solo buscaba enriquecer la narrativa, sino también servir como un elemento diferenciador en un género saturado. El arte de Marathon se inspira en diversas fuentes, desde la cultura de las zapatillas deportivas hasta el diseño de muebles de Ikea, con el objetivo de ofrecer una experiencia visual novedosa. Cross admitió que, ante un diseño de juego y una narrativa que no reinventan la rueda, el arte asumió una mayor responsabilidad para generar interés y aportar originalidad al mundo del juego. El arte se convirtió en la oportunidad de ofrecer una sensación de novedad.

La partida de Joseph Cross de Bungie

Tras más de una década en Bungie, participando activamente en el desarrollo de Destiny y Marathon, Joseph Cross decidió dejar el estudio poco antes del lanzamiento del juego. Como artista, Cross expresó su deseo de trabajar en nuevos proyectos y ser consciente del número limitado de oportunidades que tendría a lo largo de su carrera. La fase posterior al lanzamiento de un juego como servicio también presentaba desafíos propios de su nivel de antigüedad.

Razones detrás de la salida

La decisión de Cross se tomó pocas semanas antes de que se fijara la nueva fecha de lanzamiento de Marathon. Reconoció que entendía la dinámica de trabajo post-lanzamiento en un juego de servicio y que su nivel de experiencia también conllevaba retos específicos que influyeron en su marcha. El deseo de explorar nuevas facetas creativas y la conciencia del tiempo limitado impulsaron su decisión. Para los que buscan otros títulos de este tipo, es posible que les interese el éxito de Escape From Duckov, un shooter de extracción que está superando expectativas.

El futuro de Marathon y su director de arte

La evolución de Marathon, desde sus concepciones iniciales hasta su forma actual, refleja la ambición de Bungie por crear una experiencia distintiva. La apuesta por personajes con identidad propia y un estilo visual impactante son pilares fundamentales para el éxito del juego. La partida de Cross marca el fin de una era para él en Bungie, pero abre la puerta a nuevas posibilidades creativas. El legado artístico de Cross en Marathon se mantiene como un testimonio de la constante innovación en el desarrollo de videojuegos.