- DLSS 4.5 introduce mejoras visuales y de estabilidad mediante su nuevo escalador 'Transformer'.
- La aplicación Nvidia permite aplicar DLSS 4.5 a juegos existentes, pero la nomenclatura de modelos es confusa.
- Las mejoras de rendimiento son más notables en tarjetas RTX 50 y 40, y en modos de calidad más bajos.
La versión 4.5 de DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia ya está disponible, permitiendo a los jugadores aplicar sus mejoras de rendimiento y calidad visual a juegos existentes a través de la aplicación Nvidia y sus herramientas de 'DLSS Override'. Tras una actualización el 14 de enero, la versión 4.5 promete mejoras visuales tangibles. Las pruebas realizadas confirman que, con la configuración adecuada, DLSS 4.5 puede ofrecer resultados notables, aunque se presenta como una herramienta más especializada que su predecesor, DLSS 4. La principal crítica reside en su sistema de nomenclatura opaco, que dificulta la comprensión de los diferentes modelos y sus aplicaciones específicas. Nvidia ha introducido un nuevo escalador basado en 'Transformer' que mejora la reproducción de detalles y reduce el 'ghosting'.
DLSS 4.5: Modelos y configuración
La aplicación Nvidia permite personalizar la configuración de Super Resolución para cada juego instalado. Cada opción representa una versión o subversión de DLSS, también llamadas modelos, muchas de las cuales están optimizadas para condiciones muy específicas, como la combinación de una resolución de monitor nativa particular y un ajuste de modo de calidad DLSS (Calidad, Equilibrado, Rendimiento, etc.). El problema principal es que los modelos solo se nombran alfabéticamente, sin descripciones que indiquen cuándo aplicarlos de forma óptima. Por ejemplo, el 'Modelo B' está específicamente ajustado para el modo Ultra Rendimiento de DLSS, pero esta información no se comunica en la aplicación. Para activar DLSS 4.5, que se basa en un escalador 'Transformer' mejorado introducido en DLSS 4, solo se puede elegir entre el Modelo L o el Modelo M. En 2026, solo cuatro modelos serán relevantes para la mayoría de los usuarios con una GPU RTX.
Es importante estar al tanto de las novedades de Nvidia, y si bien este artículo trata sobre DLSS 4.5, es crucial mencionar que se espera que Nvidia recortará la producción de sus GPUs RTX 5000 en 2026 según reportes recientes.
Modelos recomendados y sus diferencias
Los cuatro modelos principales en los que los usuarios deberían centrarse son el J, K, L y M. Los modelos J y K utilizan la tecnología 'Transformer' de primera generación de DLSS 4, ofreciendo mayor detalle y menos 'ghosting' que el modelo CNN de DLSS 3. El Modelo K es muy similar al J, pero maneja mejor la vegetación y evita artefactos visuales. El Modelo L incorpora las mejoras de anti-aliasing de DLSS 4.5, optimizado para el modo Ultra Rendimiento y resoluciones 4K. Por su parte, el Modelo M es una opción más generalista de DLSS 4.5, funcionando bien en modo Rendimiento, pero también adecuado para Equilibrado, Calidad y DLAA nativo. Los modelos L y M utilizan el tipo de datos FP8, que las tarjetas RTX 50 y 40 manejan de forma nativa, lo que podría resultar en menores ganancias de rendimiento en tarjetas RTX 30 y 20. La correcta elección del modelo es crucial para obtener los mejores resultados visuales y de rendimiento.
Pruebas de rendimiento y calidad visual
Las pruebas comparativas entre DLSS 4 y DLSS 4.5 (usando el Modelo K para DLSS 4 y el Modelo M para DLSS 4.5) en juegos como Cyberpunk 2077 y STALKER 2 muestran mejoras sutiles pero notables en la calidad de imagen. El anti-aliasing del Modelo M es ligeramente superior, reduciendo la apariencia de dientes de sierra en líneas rectas y curvas, y minimizando la pixelación en detalles finos como la vegetación. Además, el Modelo M es más eficaz en la reducción del 'ghosting' y otros artefactos de movimiento, dejando un rastro visual menos perceptible en objetos en movimiento. Estas mejoras son más evidentes al aplicar un nivel de zoom considerable a las imágenes.
Impacto en el rendimiento y compatibilidad
A pesar de las mejoras visuales, DLSS 4.5 es consistentemente más lento que DLSS 4. En tarjetas RTX 50 y 40 potentes, la diferencia de rendimiento puede ser mínima, especialmente en modos de calidad más bajos. Sin embargo, en tarjetas más antiguas como la RTX 3080, la caída de rendimiento es más pronunciada, especialmente en modos de Calidad, pudiendo ser perceptible para jugadores con monitores de alta tasa de refresco. El modo Rendimiento se beneficia notablemente en DLSS 4.5, haciendo que valga la pena probarlo si se está dispuesto a sacrificar algo de calidad visual. Nvidia debería mejorar la accesibilidad de la información sobre estos modelos para los usuarios.
En vista de la importancia del rendimiento, también es importante recordar que los precios de las tarjetas gráficas pueden verse afectados, y es importante estar atento a las fluctuaciones. La 5090 podría llegar a los 5000€, según las proyecciones de precios de las GPUs de AMD y Nvidia en 2026. El artículo trata sobre la subida de precios de las GPU en 2026.