• Kurt Kuhlmann esperaba liderar el desarrollo de The Elder Scrolls 6.
  • Su visión de la trama se inspiraba en "El Imperio Contraataca" de Star Wars.
  • Kuhlmann dejó Bethesda en 2023, citando cambios en el proceso de desarrollo.

Kurt Kuhlmann, quien fue co-diseñador principal de Skyrim, ha revelado que inicialmente se le prometió verbalmente la dirección del desarrollo de The Elder Scrolls 6. Tras el lanzamiento de Skyrim, Kuhlmann creía que el siguiente proyecto del estudio sería la continuación de la aclamada saga, pero los planes de Bethesda cambiaron, optando por desarrollar Fallout 4, Fallout 76 y Starfield antes de abordar la secuela. Esta decisión, aunque no fue la única razón, influyó en su salida de Bethesda en 2023.

La visión de Kuhlmann para The Elder Scrolls 6

El exdesarrollador compartió con PC Gamer que su concepto para The Elder Scrolls 6 se basaba en una narrativa similar a la de El Imperio Contraataca, la segunda película de la saga Star Wars. En lugar de un protagonista todopoderoso, el jugador asumiría un rol más discreto, centrado en asegurar la supervivencia de un heredero clave para el futuro de Tamriel. Esta aproximación buscaba mantener viva la esperanza de una victoria futura frente a la creciente amenaza del Dominio Aldmeri liderado por los Thalmor. Kuhlmann admitió que este final, que podría ser un desenlace infeliz o un cliffhanger, podría no haber sido bien recibido por los jugadores dada la escala del juego y el ritmo actual de lanzamientos.

Detalles de la trama inspirada en Star Wars

La idea de Kuhlmann para The Elder Scrolls 6 se alejaba del arquetipo del "elegido" capaz de desatar poderes devastadores. El enfoque estaría en tareas más mundanas pero cruciales, como proteger a una figura importante para el futuro de la resistencia contra el Dominio Aldmeri. Esta perspectiva narrativa busca explorar las consecuencias de la guerra y la resistencia a largo plazo, en lugar de una confrontación directa y definitiva. Aunque Kuhlmann dejó Bethesda antes de que su visión pudiera materializarse, sus ideas ofrecen una perspectiva fascinante sobre las diferentes direcciones que podría haber tomado la saga.

Cambios en Bethesda y la salida de Kuhlmann

Kuhlmann también mencionó que los cambios en los procesos de comunicación y desarrollo, derivados del crecimiento de Bethesda, fueron factores que contribuyeron a su decisión de abandonar la compañía. La evolución de un estudio de desarrollo puede traer consigo desafíos en la gestión de proyectos y la visión creativa. A pesar de no haber podido liderar The Elder Scrolls 6, Kuhlmann reflexionó que, en retrospectiva, quizás no habría disfrutado de la presión de ser el líder principal del proyecto. Para aquellos interesados en el ambiente de trabajo dentro de Bethesda, es relevante leer la crítica que realizó un ex-guionista de Elder Scrolls sobre la gestión de Bethesda. Los cambios en el estudio podrían estar relacionados con los problemas que se han visto en otros proyectos, como la polémica desatada por la edición aniversario de Fallout 4. Su experiencia en Skyrim le proporcionó una base sólida, pero la dirección de la saga continuará evolucionando bajo el liderazgo actual de Bethesda.