• Bungie revela las siete clases de Runner, cada una con arquetipos y habilidades únicas.
  • El juego promete una profunda personalización de habilidades a través de núcleos e implantes.
  • Marathon se lanzará en marzo de 2026 con un precio base de 40 $.

Bungie ha compartido nuevos detalles sobre Marathon, su esperado shooter de extracción, centrándose en el profundo gameplay de cada una de las clases de Runner. Cada 'shell' de Runner está diseñado en torno a un arquetipo de juego distinto, como la recopilación de información, la interrupción del combate o la curación. Estas distinciones visuales y funcionales permitirán a los jugadores evaluar amenazas y planificar estrategias sobre la marcha. La personalización será clave, ya que cada clase podrá ser modificada mediante núcleos, implantes, armas y otros elementos para potenciar su estilo de juego particular.

Detalles de las clases de Runner

El juego contará con siete clases de Runner, cada una con habilidades principales que definen su rol en el campo de batalla. El Destroyer es un especialista en combate, equipado con una barricada defensiva personal y sistemas de misiles. El Assassin, un agente sigiloso, utiliza tecnología de camuflaje y despliegue de humo sintético para ataques sorpresa o para cubrirse. El Recon se especializa en recopilación de inteligencia, empleando pulsos de eco y drones rastreadores. El Vandal es un anarquista del combate, capaz de moverse a gran velocidad y desestabilizar a los enemigos con su cañón de retroceso. El Thief está enfocado en la adquisición encubierta de botín, usando visores mejorados y drones mariposa. El Triage es un médico de campo, capaz de mantener aliados y a sí mismo con vida mediante drones de curación y mejoras de combate. Finalmente, el Rook está diseñado para el modo 'scavenger', permitiendo a los jugadores unirse a partidas en curso sin riesgo y sin equipamiento inicial.

Personalización y progresión de habilidades

La personalización de los Runners se verá ampliada mediante núcleos e implantes. Los núcleos serán específicos de cada clase, mientras que los implantes podrán combinarse libremente entre todas las clases, permitiendo crear builds únicas. Por ejemplo, un Vandal podría optar por un triple salto y potenciadores de velocidad para una mayor movilidad, o centrarse en un cañón de brazo para infligir daño de área. Bungie aún no ha detallado cómo funcionarán los elementos cosméticos, pero ha confirmado que se ofrecerán opciones de personalización visual, incluyendo cosméticos desbloqueables a través del Codex y otras vías. Se rumorea que ya han filtrado más de 50 opciones cosméticas para cada Runner, algunas exclusivas de la Edición Deluxe.

 

Fecha de lanzamiento y precio

Marathon tiene previsto su lanzamiento para marzo de 2026. La versión base del juego tendrá un precio de 40 $. Aunque todavía no se ha confirmado una fecha de lanzamiento específica, Bungie continúa ofreciendo información de forma gradual. Las impresiones generales del nuevo gameplay son muy positivas, con comentarios de jugadores destacando la mejora visual respecto a las pruebas alpha anteriores y comparándolo favorablemente con otros títulos del género de extracción. Si te interesa este tipo de juego, no te pierdas el análisis de Escape From Duckov, que ha superado a 'Hollow Knight: Silksong' en jugadores. Además, como Marathon, otros títulos del género, como Sand: Raiders of Sophie, están preparándose para llegar al mercado en el próximo año. La expectación por ver cómo se traduce este pulido visual en una jugabilidad competitiva y satisfactoria es alta.