• GOG ha sido adquirida por Michał Kiciński, uno de sus cofundadores originales.
  • La plataforma DRM-free podría seguir el modelo de Nightdive Studios, centrándose en la adquisición de IPs y remasters.
  • Kiciński busca evitar que GOG sea absorbida por grandes corporaciones y preservar su identidad.

Tras la reciente noticia de la venta de GOG a Michał Kiciński, cofundador original de CD Projekt Red, el futuro de la plataforma de distribución DRM-free se perfila con nuevas posibilidades. En una entrevista exclusiva, Kiciński ha compartido sus ideas sobre la dirección que tomará la compañía, sugiriendo un interés en expandir su modelo de negocio hacia la creación de contenido y la publicación de juegos.

GOG mira hacia la creación y publicación de juegos

La posibilidad de que GOG siga los pasos de Nightdive Studios, conocida por resucitar clásicos y desarrollar remasters como el de System Shock, ha cobrado fuerza. Kiciński ha indicado que esta dirección se siente "natural" para la empresa, aunque enfatiza la necesidad de avanzar "paso a paso". "Si me hubieras preguntado hace dos semanas, probablemente habría dado la misma respuesta que Bartosz [Kwietniewski, jefe de desarrollo de negocio de GOG] durante Gamescom: que solo se siente natural para GOG expandir su modelo de negocio y acercarse aún más a la creación de valor, al lado creativo de las cosas para los jugadores", afirmó. Actualmente, se están evaluando las conversaciones internas para definir los próximos movimientos.

Adquisición de IPs y desarrollo interno

La estrategia de adquirir propiedades intelectuales (IPs), adaptarlas a motores propios y, potencialmente, crear secuelas o nuevas entregas es un camino que GOG ya había mostrado interés en explorar. Kiciński reconoce el gran talento disponible en Polonia para este tipo de proyectos, lo que refuerza la idea de un crecimiento en esta área. No obstante, insiste en que es demasiado pronto para anunciar planes concretos, pero el potencial para una mayor implicación en el ciclo de desarrollo de videojuegos es evidente.

La visión de Kiciński para GOG

Michał Kiciński expresó su apego a la plataforma, a pesar de su ausencia en la compañía durante los últimos 13 años. Su principal motivación para adquirir GOG fue evitar que cayera en manos de "alguna corporación muy grande", lo que podría haber resultado en despidos y el cierre de la empresa. Esta tendencia de consolidación en la industria del videojuego, según Kiciński, no ha tenido un impacto positivo en el sector. Por ello, su objetivo es mantener la esencia de GOG y asegurar su continuidad.

Preservar la identidad de GOG

La independencia recién adquirida por GOG bajo la dirección de Kiciński representa una oportunidad para redefinir su futuro sin la influencia de grandes conglomerados. La plataforma, que se ha destacado por su catálogo de juegos clásicos sin DRM, ahora tiene el potencial de diversificar su oferta y fortalecer su posición en el mercado. El enfoque en la "creación de valor" y el "lado creativo" sugiere una evolución hacia un modelo más integrado en la industria del videojuego.