• La clave del futuro de los juegos AAA está en equipos más pequeños, no más grandes.
  • Los equipos reducidos fomentan la eficiencia y la innovación al imponer restricciones creativas.
  • La colaboración entre estudios para tareas específicas puede optimizar el desarrollo de grandes proyectos.

Alexandre Amancio, director creativo de títulos como Assassin's Creed Unity y Assassin's Creed Revelations, ha expresado su convicción de que el desarrollo de videojuegos AAA está experimentando problemas. Aunque ya no trabaja en Ubisoft, Amancio mantiene firmes ideas sobre cómo debería evolucionar la industria, y su propuesta se centra en la reducción del tamaño de los equipos de desarrollo. Él argumenta que la tendencia de añadir más personal a los proyectos estanca la eficiencia existente y genera un exceso de 'ruido variable', lo que dificulta la consecución de objetivos. Amancio sugiere que la verdadera innovación y excelencia provienen de la necesidad de superar limitaciones.

La eficiencia de los equipos pequeños

Amancio explicó a GamesIndustry.biz que muchas grandes compañías de desarrollo creen erróneamente que pueden solucionar problemas simplemente aumentando el número de empleados. Sin embargo, esta estrategia, según él, tiende a diluir la productividad de los miembros ya eficientes del equipo, introduciendo 'ruido variable' que obstaculiza el progreso. Por ello, considera que el futuro del desarrollo AAA pasa necesariamente por la implementación de equipos más reducidos y ágiles.

Colaboración en tareas específicas

Para ilustrar cómo los equipos más pequeños pueden contribuir a proyectos de gran envergadura, Amancio puso como ejemplo hipotético el desarrollo de Assassin's Creed: Black Flag. Señaló que la creación del sistema naval, una característica compleja pero autocontenida, podría ser delegada a un estudio colaborador. Con una dirección clara, este estudio podría tener autonomía para perfeccionar la jugabilidad de esa mecánica específica, siempre y cuando se mantengan estables los puntos de conexión con el juego principal. Esta división del trabajo permite a los equipos centrarse en la excelencia de componentes concretos.

Las restricciones como motor creativo

Amancio profundizó en la idea de que las restricciones son fundamentales para el arte, independientemente de si son impuestas artificialmente o surgen de limitaciones reales. Argumenta que, dado que nuestros cerebros están estructurados de manera similar, los mismos estímulos tienden a generar ideas parecidas. Si bien las ideas son cruciales, son las restricciones las que nos obligan a ir más allá de la primera ocurrencia, ya sea por motivos financieros o técnicos, impulsando la búsqueda de soluciones innovadoras. La maestría y la excelencia, según su visión, residen en las decisiones tomadas bajo estas circunstancias.

El futuro de la saga Assassin's Creed

Ubisoft aún no ha desvelado cuál será el próximo título de la aclamada saga Assassin's Creed. Sin embargo, el universo de la serie se está expandiendo con diversos proyectos en desarrollo. Se rumorea fuertemente la existencia de un remake de Assassin's Creed: Black Flag, supuestamente titulado Resynced. Además, se está trabajando en un juego para móviles llamado Assassin's Creed Jade, así como en Assassin's Creed Codename Hexe y un título multijugador que podría llamarse Assassin's Creed Invictus. Estos proyectos demuestran la continua apuesta de Ubisoft por expandir su universo de sigilo y acción.