• Masakazu Sugimori, compositor original de Phoenix Wright: Ace Attorney, detalla las dificultades de crear la banda sonora para la GBA.
  • El compositor estuvo al borde de la muerte debido al exceso de trabajo durante el desarrollo del juego.
  • Sugimori explica su enfoque musical ecléctico y su posterior salida de Capcom, así como su regreso a la saga con Ghost Trick.

La banda sonora de Phoenix Wright: Ace Attorney es una de las más recordadas en la historia de los videojuegos. Creada originalmente por Masakazu Sugimori para la versión japonesa de Game Boy Advance, su música sintetizada complementaba a la perfección la mezcla de drama judicial y misterio, combinando melodías pegadizas, ritmos emocionantes y pausas estratégicas para generar tensión y alivio.

Aunque muchos fans occidentales descubrieron el juego a través de su adaptación para Nintendo DS, con arreglos de Naoto Tanaka, el respeto por la obra original de Sugimori y su equipo es innegable. Este artículo profundiza en la creación de la partitura original, rindiendo homenaje al legendario compositor por sentar las bases de la identidad musical de la serie y desvelando cómo aprovechó al máximo el hardware de la GBA.

Los inicios de Sugimori en Capcom

La entrada de Masakazu Sugimori en Capcom en 1999 no fue con el objetivo de ser compositor de videojuegos. Su aspiración era ser compositor de música pop, habiendo empezado a escribir sus propias canciones a los 16 años. Sin embargo, una conversación con un profesor le hizo replantearse su futuro, animándole a buscar un trabajo más práctico. Tras ser rechazado por Atlus, Capcom le aceptó, abriéndole las puertas a una carrera que no había planeado inicialmente. Sus primeras funciones en la compañía consistieron en pruebas de audio, pero pronto se le presentó la oportunidad de componer para un nuevo juego de Shu Takumi, quien buscaba crear una aventura con un abogado como protagonista.

El desafío de la GBA

El desarrollo de la banda sonora para Gyakuten Saiban (nombre japonés de la saga) supuso un gran reto para Sugimori. Al principio, no disponía del hardware adecuado para la GBA, lo que provocaba problemas de volumen y quejas de sus compañeros. Además, se le instruyó a utilizar casi exclusivamente los canales PSG (generador de sonido programable) del Game Boy Advance, limitando su capacidad creativa. A pesar de sus preferencias por los canales PCM, que permitían la reproducción de muestras, Sugimori buscó consejo en Atsushi Mori, un diseñador de sonido más experimentado. Mori le animó a componer como él quisiera y a usar PCM si lo deseaba, un consejo que Sugimori describe como un salvavidas en medio de un desierto. Esta libertad le permitió experimentar y crear un sonido único para el juego.

Enfoque musical y la canción 'Objection'

Aunque Shu Takumi no impuso requisitos específicos para la música, Sugimori se inspiró en su propia escucha, abarcando desde jazz fusión y música clásica hasta J-pop y rock de los 80. Su objetivo era crear una banda sonora ecléctica que transmitiera las emociones de cada escena, evitando géneros que pudieran quedar anticuados rápidamente. Un ejemplo destacado es el tema 'Phoenix Wright - Objection 2001', considerado el tema principal del juego. Esta pieza, que suena tras atrapar a un testigo en una mentira, presenta una melodía sintética que aumenta la intensidad, señalando el cambio de actitud de Phoenix y su dominio en la batalla judicial. Sugimori buscó que esta canción dejara una impresión impactante, a pesar de su corta duración.

El sacrificio personal

La creación de la banda sonora de Phoenix Wright: Ace Attorney tuvo un coste personal para Sugimori. El exceso de trabajo y la presión del proyecto afectaron su salud, llevándole a estar al borde de la muerte y a tener que tomarse un descanso prolongado. Aunque el director Shu Takumi relató en una entrevista que el equipo tuvo que implementar gran parte de la música ellos mismos y usar una pieza inacabada para los créditos finales, Sugimori insiste en que, al tomarse su licencia, solo quedaba la depuración del juego. Tras recuperarse, regresó y tuvo un emotivo reencuentro con Takumi. Este evento subraya la dedicación del compositor y los sacrificios realizados para dar vida a la icónica música del juego.

El legado y la salida de Capcom

Tras el éxito inicial de Gyakuten Saiban, el juego recibió un port para Nintendo DS con música arreglada por Naoto Tanaka. Sugimori ya no formaba parte de Capcom en ese momento, habiendo dejado la compañía tras su trabajo en Viewtiful Joe. A pesar de no estar involucrado en la versión de DS, la música de Sugimori siguió siendo influyente. Años después, en 2010, Sugimori regresó a trabajar con Shu Takumi en Ghost Trick, un hecho que sorprendió y alegró a los fans de la saga Ace Attorney, quienes descubrieron la popularidad que había alcanzado su música en su ausencia. Actualmente, Sugimori dirige su propia empresa, MUSE SOUND, continuando su labor como compositor y diseñador de sonido, y ha expresado su gratitud por el apoyo de los fans a lo largo de los años.