• La próxima expansión de Last Epoch, 'Orobyss', será gratuita para todos los poseedores del juego base.
  • El estudio Eleventh Hour Games mantiene su promesa de contenido gratuito, a pesar de las dificultades económicas de las temporadas anteriores.
  • Se lanzará una nueva clase jugable de pago, aunque su precio y detalles se revelarán más adelante.

A pesar de la reciente adquisición por parte de Krafton y el enfoque de esta última en convertirse en una compañía 'AI-first', el estudio Eleventh Hour Games ha confirmado que su enfoque de desarrollo para Last Epoch no cambiará. La noticia más destacada es que la próxima gran expansión del juego, titulada 'Orobyss', será completamente gratuita para todos los jugadores que ya posean el título base. Esta decisión reafirma el compromiso del estudio con la promesa original realizada durante su campaña de Kickstarter en 2018, buscando mantener la satisfacción de su comunidad.

Expansión gratuita y clases de pago

Eleventh Hour Games ha disipado las dudas sobre el coste de la expansión 'Orobyss', asegurando que no supondrá un desembolso adicional para los jugadores. Esta medida llega tras admitir que las tres primeras temporadas del juego no han sido rentables, lo que generó cierta incertidumbre. Sin embargo, la desarrolladora ha decidido mantener su palabra. No obstante, la expansión incluirá una nueva 'clase de paradoja', que será de pago. El estudio describe esta clase como una experiencia jugable completamente alternativa, construida sobre sistemas distintos a los existentes en el juego. Aún no se ha revelado el precio de esta nueva clase, ni se ha especificado cuándo se hará público.

Detalles sobre la nueva clase

La introducción de una clase de pago ha generado debate entre los jugadores. Si bien no hay evidencia de que estas clases vayan a ser ventajosas en un escenario de 'pay-to-win', existe la preocupación de que puedan eclipsar a las clases gratuitas. El director del juego, Judd Cobler, ha indicado que esta nueva clase es solo el comienzo de una estrategia para experimentar con nuevas formas de monetización en el futuro. La compañía planea lanzar más clases de pago, buscando innovar en este aspecto. La comunidad espera con expectación más detalles sobre el equilibrio y el impacto de estas clases en la experiencia general del juego.

 

Compromiso con el desarrollo y futuro del juego

En respuesta a las preocupaciones sobre la influencia de Krafton y su enfoque en la inteligencia artificial, Cobler ha sido enfático: "Para que quede claro, nuestro enfoque de desarrollo no está cambiando". El estudio mantiene su filosofía de diseño práctico y su dedicación a construir Last Epoch de la misma manera que siempre lo han hecho. Este mensaje es un alivio para muchos, especialmente ante las noticias a menudo preocupantes sobre las estrategias de Krafton. La desarrolladora se prepara también para el lanzamiento del juego en PlayStation 5, lo que implica un aumento en la contratación de personal y un ajuste en los tiempos entre temporadas.

Lanzamiento y planes futuros

La expansión 'Orobyss' está prevista para el próximo año y será precedida por dos temporadas que incluirán numerosas actualizaciones para el juego base. El estudio reconoce que el tiempo entre temporadas será más largo de lo deseado, debido a la necesidad de expandir su equipo y preparar la llegada a consolas. La prioridad actual es asegurar un lanzamiento exitoso en PlayStation 5 y continuar el desarrollo de Last Epoch sin comprometer su identidad.

El futuro de Last Epoch bajo Krafton

La adquisición de Eleventh Hour Games por parte de Krafton generó inquietudes, especialmente dada la agresiva estrategia de Krafton de priorizar la inteligencia artificial. Sin embargo, las declaraciones de Cobler sugieren que el estudio mantiene una independencia creativa significativa en cuanto a su enfoque de desarrollo. La promesa de mantener el juego base y sus expansiones gratuitas, a pesar de los desafíos económicos, es un punto a favor para la comunidad. La introducción de clases de pago marca un nuevo territorio para el estudio, y su éxito dependerá de cómo se implementen y equilibren para no afectar negativamente la experiencia de los jugadores.