• Los ingresos trimestrales de Tencent alcanzaron los 27.100 millones de dólares, un 15% más que el año anterior.
  • Las inversiones estratégicas en inteligencia artificial están dando frutos en videojuegos y publicidad.
  • El sector de los videojuegos experimentó un crecimiento del 16%, con fuertes resultados tanto en el mercado nacional como internacional.

Tencent, el gigante chino de redes sociales, videojuegos y vídeo, ha anunciado unos ingresos de 192.900 millones de yuanes (27.100 millones de dólares) correspondientes al tercer trimestre de 2025. Este resultado representa un incremento interanual del 15%, impulsado significativamente por las continuas inversiones de la compañía en inteligencia artificial, que están beneficiando a sus divisiones de videojuegos y publicidad. La empresa tecnológica también reportó un beneficio neto no IFRS atribuible a los accionistas de 70.600 millones de yuanes (9.900 millones de dólares), lo que supone un aumento del 18% respecto al mismo periodo del año anterior.

Crecimiento Sólido Impulsado por la IA y Videojuegos

El presidente y CEO de Tencent, Ma Huateng, destacó que durante el tercer trimestre de 2025 se lograron sólidos crecimientos en ingresos y beneficios, reflejando tendencias saludables en los juegos, servicios de marketing y servicios financieros y empresariales. Las inversiones estratégicas en IA están mejorando la segmentación de anuncios, la participación en juegos y la eficiencia en la producción. Ma también señaló los avances en su modelo fundacional HunYuan, cuyas capacidades de generación de imágenes y 3D son líderes en la industria, y el enfoque en el asistente de IA Yuanbao y el desarrollo de capacidades de IA agentiva en su superapp Weixin.

La división de videojuegos de Tencent mostró un rendimiento robusto, con un aumento del 16% en los ingresos por servicios de valor añadido, alcanzando los 95.900 millones de yuanes (13.500 millones de dólares). Los ingresos de juegos nacionales crecieron un 15% interanual hasta los 42.800 millones de yuanes (6.000 millones de dólares), impulsados por lanzamientos recientes como "Delta Force". La versión móvil de "Valorant" se ha consolidado como el lanzamiento de juego móvil más exitoso en China en lo que va de año.

Expansión Internacional y Éxitos en Móviles

Los ingresos de juegos internacionales experimentaron un notable aumento del 43% interanual, llegando a los 20.800 millones de yuanes (2.900 millones de dólares). El título de Supercell, "Clash Royale", alcanzó máximos históricos en usuarios activos diarios y en ingresos brutos durante septiembre. Además, el nuevo lanzamiento "Dying Light: The Beast" ha recibido una puntuación de "muy positiva" del 87% en Steam, demostrando la buena acogida de sus títulos en el mercado global.

Impulso en Publicidad y Servicios Digitales

Los ingresos por servicios de marketing se dispararon un 21% interanual hasta los 36.200 millones de yuanes (5.100 millones de dólares). Este crecimiento se atribuye a una mayor participación de los usuarios, una carga publicitaria más alta y mejoras en los eCPMs gracias a la segmentación de anuncios impulsada por IA. La compañía ha introducido su solución de campañas publicitarias automatizadas AIM+, que optimiza la segmentación, las pujas, la colocación y la creación de anuncios.

Los ingresos de FinTech y servicios empresariales crecieron un 10% interanual hasta los 58.200 millones de yuanes (8.200 millones de dólares). El volumen de pagos comerciales se aceleró en comparación con el segundo trimestre, con una mejora en las tendencias de pago tanto online como offline. Los métricas operativas indican que los usuarios activos mensuales combinados de Weixin y WeChat alcanzaron los 1.414 millones a 30 de septiembre, un 2% más interanual. Tencent Video mantuvo su liderazgo con 114 millones de suscripciones, y Tencent Music alcanzó los 126 millones.

Resultados Financieros y Estrategia Corporativa

En una base no IFRS, el beneficio operativo aumentó un 18% interanual hasta los 72.600 millones de yuanes (10.200 millones de dólares), con un margen operativo que se expandió al 38% desde el 37% del año anterior. El flujo de caja libre se mantuvo estable en 58.500 millones de yuanes (8.200 millones de dólares), mientras que la posición de efectivo neto de la compañía ascendió a 102.400 millones de yuanes (14.400 millones de dólares), un 7% más interanual. Durante el trimestre, Tencent recompró aproximadamente 35.4 millones de acciones en la Bolsa de Hong Kong por un valor de 2.700 millones de dólares.