• Infold Games cree que existe una demanda insatisfecha de juegos AAA no violentos.
  • Infinity Nikki y Love and Deepspace han superado los 20 y 70 millones de jugadores respectivamente.
  • La compañía explora la adaptación de sus IPs a plataformas Nintendo.

Infold Games, la subsidiaria internacional de la editorial china Paper Games, ha constatado el éxito de sus títulos Infinity Nikki y Love and Deepspace, demostrando que existe un mercado significativo para juegos de gran presupuesto que no se centran en la violencia. La empresa, con sedes en Singapur, Los Ángeles y Tokio, busca satisfacer a una audiencia global con experiencias centradas en las relaciones y el estilo de vida 'cozy'.

El potencial de los juegos no violentos AAA

Leo Zhu, gerente global de relaciones públicas de Infold, ha señalado a VGC que la experiencia con sus títulos más recientes confirma que los juegos no violentos y emocionalmente envolventes pueden alcanzar a grandes audiencias occidentales y tener un rendimiento comercial sólido. Históricamente, el éxito en este ámbito se asociaba a títulos independientes, pero ahora se observa una adopción generalizada y atención crítica hacia juegos no violentos a gran escala y de alta producción. Esto sugiere que el mercado está lejos de saturarse y que hay una demanda considerable de experiencias de alta calidad, centradas en las relaciones y de corte 'cozy' a gran escala.

Adaptación cultural y percepción del mercado

El éxito de Nikki y Deepspace se atribuye en parte a la creación de equipos de publicación y localización en diversos países, así como a la interacción directa con los aficionados en eventos como Gamescom. Esto ha permitido a la compañía ir más allá de la simple traducción, adaptando elementos visuales, narrativos e incluso expectativas de monetización y convenciones de experiencia de usuario. Un desafío importante ha sido la percepción, ya que algunos jugadores y medios occidentales tienden a categorizar los juegos de vestir o 'otome' como 'nicho' o 'casuales'. Infold trabaja para mostrar la profundidad y los valores de producción de sus títulos modernos, posicionando juegos como Love and Deepspace como 'simuladores de romance' para reflejar mejor su combate cinematográfico, narrativa emocional y énfasis en relaciones impulsadas por la agencia del jugador.

Desafíos y aprendizajes en el desarrollo

A pesar del gran recibimiento inicial de Infinity Nikki, el juego ha enfrentado críticas por la lenta implementación de correcciones de errores y nuevas características. Zhu reconoce esto como un punto de aprendizaje clave. Lo que superó las expectativas fue la aceptación del concepto central: muchos jugadores abrazaron un juego de mundo abierto y no violento donde vestir y explorar son elementos centrales. El apetito por una experiencia 'cozy' y exploratoria fue mayor de lo pronosticado. Sin embargo, la escala de las expectativas de los jugadores para cada actualización posterior fue la sorpresa, obligando a acelerar los ciclos de contenido y priorizar la estabilidad y calidad de una manera no anticipada inicialmente.

Explorando nuevas plataformas y el futuro

Las plataformas de Nintendo son consideradas estratégicamente atractivas por Infold, dado que su público y hardware se inclinan hacia jugadores familiares y casuales, lo cual se alinea bien con títulos no violentos y de exploración. La compañía está explorando enfoques multiplataforma y cree que versiones adaptadas de sus propiedades intelectuales podrían tener un buen rendimiento en Nintendo Switch. No obstante, se consideran necesarias la optimización nativa para consolas y el rediseño de la experiencia de usuario. La empresa asiática destaca la importancia de la inversión sostenida en sus creativos, contrastando con las historias de cierres y despidos vistas en la prensa occidental, y reafirma su compromiso con la innovación artística, la profundidad narrativa y la tecnología para ofrecer juegos significativos y emotivos.