• Una nueva consola retro permite insertar la Nintendo Switch 2 como si fuera un cartucho.
  • El diseño recrea la experiencia de jugar en una pantalla CRT, inspirada en los años 90.
  • El proyecto combina hardware antiguo y moderno, incluyendo una pantalla Sony portátil y componentes de la Switch 2.

La nostalgia por los cartuchos de videojuegos es un sentimiento poderoso, ligado a la sensación táctil y al recuerdo de poseer juegos individuales. Joel, del canal de YouTube Joel Creates, ha llevado esta nostalgia a un nuevo nivel al construir una base de consola con pantalla CRT que permite usar la Nintendo Switch 2 como si fuera un cartucho, insertándola en una gran abertura frontal.

Un Homenaje a la Era Dorada de los Videojuegos

El proyecto se inspira en el recuerdo de Joel de una Nintendo 64 expuesta en el escaparate de una tienda, buscando recrear esa magia. La idea de jugar en una pantalla CRT tiene un encanto especial, y Joel se propuso llevar esa experiencia a la era moderna en un formato relativamente portátil. La pantalla utilizada proviene de un televisor portátil Sony de principios de los 90, un dispositivo avanzado para su época. A pesar de lo compacto de sus componentes internos para la época, integrarlos en un marco similar al de una consola y conectarlos con hardware moderno supuso un desafío considerable.

El Diseño y la Integración Tecnológica

Tras consultar a expertos sobre la tecnología CRT y utilizar IA para generar diseños del chasis, Joel optó por una pantalla en ángulo de 45 grados. Esto permitió integrar el tubo de rayos catódicos en un diseño compacto y añadir controles laterales. Se imprimió en 3D un prototipo que finalmente permitió insertar la Switch 2 frontalmente, rodeada de tecnología retro. Se experimentó con un mando de N64, pero resultó inadecuado, optando por un mando de terceros que ya se dividía y presentaba un diseño de botones similar al de Nintendo. Se desmanteló una base de Switch 2 para adaptarla al marco, utilizando una extensión de cable para evitar problemas de montaje con los componentes internos.

 

El Resultado Final: Nostalgia y Funcionalidad

Tras una intensa labor de ingeniería y la adición de una batería de 100 W para permitir el juego portátil, el proyecto se completó. Aunque la consola resultante no es la más portátil del mercado, cumple su objetivo de evocar recuerdos de infancia al jugar en una pantalla CRT. El proceso requirió un gran esfuerzo y una inversión considerable, pero Joel parece muy satisfecho con el resultado. El acabado en plástico beige evoca la estética de los setups de juego de los 80 y 90. Además, con la Switch 2 integrada, juegos retro emulados como Super Mario 64 o F-Zero lucen fluidos en la pantalla CRT.

Un Triunfo de la Voluntad y la Creatividad

Si bien puede considerarse un triunfo de la voluntad sobre la practicidad, la consola luce excelente. Para quienes busquen un proyecto sencillo y económico para llevar en la mochila, una Switch 2 estándar sigue siendo una opción más ventajosa. Sin embargo, la nostalgia tiene un poder innegable, y este proyecto podría inspirar a otros creadores a desarrollar sus propias interpretaciones de consolas basadas en la Switch, cargadas de recuerdos.