- Sucker Punch espera la opinión de los jugadores para determinar la necesidad y dirección del contenido descargable (DLC) de Ghost of Yōtei.
- El estudio considera la crítica como un regalo para mejorar y refinar la experiencia del jugador.
- La decisión sobre el DLC se tomará escuchando lo que más ha resonado en la historia y los personajes con la comunidad.
Sucker Punch está a la espera de conocer qué aspectos de Ghost of Yōtei interesan más a los jugadores antes de decidir si se lanzará contenido descargable adicional. El co-director Jason Connell y el guionista principal Ian Ryan han explicado que el estudio se encuentra en un punto crucial donde pueden escuchar a millones de personas para entender qué elementos de la historia y los personajes han calado más hondo. Esta retroalimentación será fundamental para dar forma a futuras expansiones, si es que se consideran necesarias.
Connell destacó la oportunidad única que tienen los desarrolladores de "escuchar a millones de personas sobre lo que resonó en una historia versus lo que quizás no lo hizo o cuáles son los vacíos". Esta filosofía se aplicó también en Ghost of Tsushima, permitiendo al equipo profundizar en relaciones o aspectos de personajes que el público deseaba conocer más. El estudio valora enormemente la opinión de los jugadores, considerando la crítica como una herramienta valiosa para convertirse en "mejores creadores" y entender las diferentes perspectivas de los jugadores. Si se detecta una oportunidad para mejorar la narrativa o añadir claridad, y esto beneficia a Sucker Punch, se considerará seriamente.